Media
Pembelajaran Matematika dan TIK
“
laporan Media Pembelajaran”
Disusun Oleh :
Kelompok 9
1. Wahyu
Adinegara
2. Sri
Febriani
3. Deri
Ayu Pramesti
FAKULTAS
KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS
SRIWIJAYA PALEMBANG
2016
Bab
I
Pendahuluan
1. Latar
Belakang
Matematika
merupakan salah satu pelajaran pokok yang di ujikan dalam ujian nasional untuk
itu matematika salah satu mata pelajaran yang wajib di pelajari, dan matematika
merupakan permasalahan dunia sehingga matematika tidak hanya berkaitan dengan
angka. Untuk banyak sekali bidang kajian yang di pelajari di program studi matematika, bagi anda yang ingin
melatih nalar dan kemampuan menganalisa, program studi ini media yang tepat
untuk mengembangkan diri, melalui program studi ini, anda juga akan mengetahui manfaat matematika dalam kehidupan
sehari-hari.
Sesuai
dengan judul yang kami angkat yaitu laporan media pembelajaran. Media
pembelajaran adalah alat bantu dalam proses belajar mengajar. Sesuatu yang
dapat menyalurkan pesan, dapat merangsang fikiran, perasaan, dan kemauan
peserta didik sehingga dapat mendorong tercipatanya proses belajar pada diri
peserta didik.
1.2 Tujuan
Adapun
tujuan dari pembuatan makalah ini yaitu :
Untuk
mempermudah proses belajar mengajar.
Menjaga
relevansi dengan tujuan belajar.
Untuk
membantu konsentrasi siswa.
1.3. Manfaat
Adapun
manfaat dari pembuatan makalah ini yaitu :
Siswa
dapat mengetahui manfaat matematika dalam kehidupan sehari- hari.
Meningkatkan
daya imajinasi siswa dan daya kreatifitas siswa.
Dalam
proses belajar mengajar waktu yang di gunakan jadi lebih relevan.
Bab
II
Tinjauan
pustaka
1.2.
Media pembelajaran
Media pembelajaran adalah saran fisik
untuk menyampaikan isi/materi pembelajaran seperti : buku, film, video, dan
sebagainya ( briggs:1977). Kemudian menurut National Education Associaton(1969)
mengungkapkan bahwa media pembelajaran adalah sarana komunikasi dalam bentuk
cetak maupun pandang dengar, termasuk teknologi perangkas keras. Schramn
mengungkapakan media pembelajran adlah teknologi pembawa pesan (informasi) yang
dapat di manfaatkan utuk keperluan pembelajaran. Gerlach & Ely mengatakan media
pembelajaran memiliki cakupan yang sangat luas, yaitu termasuk manusia, materi
atau kajian yang membangun suatu kondisi yang membuat peserta didik mampu
memperoleh pengetahuan, keterampilan atau sikap. Media pembelajaran mencakup
semua sumber yang diperlukan untuk melakukan komunikasi dalam pembelajaran,
sehingga bentuknya bisa berupa perangkat keras(hardware), seperti computer, tv,
proyektor, dan perangkat lunak(software) yang digunakan pada perangkat keras
itu. (1980) Oemar Hamalik mengemukan bahwa yang dimaksud dengan media
pembelajarn adalah alat, metode, dan teknik yang digunakan dalam rangka lebih
mengefektifkan komuniaksi dan interaksi antara guru dan siswa dalam proses
pembelajaran di sekolah. Arief S. Sadiman, dk (1984) mengemukakan kata media
berasal dari bahasa latin yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar.
Media adalah perantara atau pengantar pesan dari pengirim ke penerima pesan.
Latuheru (1988:14), mengatakan bahwa media pembelajran adalah bahan, alat, atau
teknik yang digunakan dalam kegiatan belajrar mengajar dengan maksud agar
proses interaksi komunikasi edukasi atara gur dan siswa dapat berlangsung
secara tepatguna dan berdaya guna, media pembelajaran memiliki manfaat yang
besar dalam memudahkan siswa mempelajari materi pembelajran.
2.2 Fungsi media
pembelajaran
Media
adalah sumber belajar. Belajar adalah proses aktif dan konstruktif melalui
suatu pengalaman dalam memperoleh informasi. Dalam proses aktif tersebut, media
pembelajaran berperan sebagai salah satu sumbel belajar bagi siswa. Artinya
melalui media peserta didik memperoleh pesan dan informasi sehingga membentuk
pengetahuan baru pada siswa. Dalam batas tertentu, media dapat menggantikan
fungsi guru sebagai sumber informasi/pengetahuan bagi peserta didik .media
pembelajaran sebagai sumber pembelajaran yang meliputi pesa, orang, bahan,
alat,teknik, dan lingkungan, yang dapat mempengaruhi hasil belajar peserta
didik, (Mudhoffir,dalam munadi, 2008).
Fungsi semantik berkaitan dengan “meaning”
atau arti dari suatu kata, istilah, tanda atau simbol. Fungsi manipulatif
adalah kemampuan media dalam menapilkan kembali suatu benda/ peristiwa dengan
berbagai cara, sesuai dengan kondisi, situiasi, tujuan dan sasarannya. Fungsi
fiksatif adalah fungsi yang berkenaan dengan kemampuan suatu media untuk
menangkap, menyimpan kembali suatu objek atau kejadian yang sudah lama terjadi.
Fungsi distributif media pembelajaran berari bahwa sekali pengguna satu materi,
objek atau kejadian, dapat di ikuti oleh peserta didik dalam jumlah besar dan
dalam jangkauan yang sangat luas sehingga dapat meningkatkan efisiensi baik
waktu maupun biaya. Fungsi psikologi media pembelajaran memiliki beberapa
fungsi seperti fungsi atensi, fungsi afektif, fungsi kognitif, fungsi
imajinatif dan fungsi motivasi.
2.3
jenis-jenis media pembelajaran
Pengelompokan
media berdasrkan unsur menurut sulaiman(2001). Media audio, Media visual, Media
audio-visual, Media audio motion visual, Media audio still visual, Media audio
semi-motion, Media motion visual, Media still visual, Media audio, Media cetak.
Bab III
METODE
3.1.
Alat Peraga
Alat dan Bahan:
1.
2 Buah Seteropom Berwarna
Merah dan Kuning
2. Pensil
3.
Pisau Cater
Cara Pembuatan:
1. Siapkan
seteropong warna merah.
2. Tulis
angka tiatas seteropong warna merah tersebut.
3. Setelah
ditulis angka, lalu potong angka tersebut menggunaka pisau cater.
4. Sudah
selesai lalu tempel diseteropong warna Kuning.
Cara Penggunaannya:
1.
Pada setiap sisi
persegi diberi kotak bantuan
2. Isilah
bilangan-bilangan tersebut secara urut searah garis diagonal.
3. Bilangan
pada kotak bantuan ditukar yaitu kotak atas dengan kotak bawah dan kotak
samping kanan dengan kotak samping kiri, dengan bilangan-bilangan tersebut
diletakkan kedalam persegi.
Baris
: 2+7+6 = 15
Kolom
: 6+1+8 = 15
Diagonal
: 2+5+8 = 15
Alat peraga ini bisa di mainkan pada
siswa smp, untuk menarik minat mereka untuk belajar sambil bermain. Saat mereka
jenuh dengan belajar yang hanya mendengarkan saja, alat peraga ini cocok
digunakan untuk menghilangkan rasa jenuh itu. Alat peraga ini juga bisa
dimainkan dimana saja, karena alat nya juga fleksibel dan mudah dibawa.
3.2. Power Point
Media yang digunakan :
1. Laptop
/ Komputer
2. Internet
Aplikasi yang digunakan :
1. Microsoft
Office Power Point
2. Google
Berikut adalah langkah-langkah yang
harus dilakukan untuk membuat materi barisan dan deret aritmatika yang
disajikan dalam bentuk power point :
1.
Siapkan materi barisan
dan deret aritmatika yang telah kita dapatkan dari berbagai sumber yaitu buku,
internet, koran dan lain sebaginya dalam bentuk microsoft word.
2. Buka
microsoft power point yang kita miliki.
3. Masukkan
materi yang telah kita siapkan kedalam microsoft power point yang kita buka.
4. Materi
tersebut dimasukkan ke setiap slide yang kita butuhkan.
5. Untuk
mengubah tampilan slide kita bisa mengeklik “layout” dan pilihlah tampilan
slide yang dibutuhkan.
6. Untuk
mengubah design power point kita dapat mengeklik “design”.
7. Jika
dirasa cukup kita dapat menambahkan animasi kedalam power point tersebut.
8.
Jika power poin telah
selesai klik “slide show” untuk menampilkan materi.
Power point ini bisa dilakukan pada saat
kita akan mempresentasikan materi yang memerlukan alat bantu seperti power
point ini. Power point ini bisa digunakan dari mulai anak smp sampai orang yang
telah bekerja sekali pun. Power point seperti ini pula sangat membantu sekali
dalam kehidupan karena dapat menjadi media dalam menyampaikan informasi yang
ingin kita sampaikan. Power point seperti ini biasa digunakan saat presentasi.
3.3.Applets
Media yang digunakan :
1. Laptop
/ Komputer
2. Internet
Aplikasi yang digunakan :
1. Google
3. Java
Berikut adalah langkah-langkah cara
menggunak kan applets (building with blocks) :
2. Lalu
akan muncul berbagai macampermainan pada applets tersebut.
3. Pilih
lah permainan Rotating House
4. Pastikan
anda telah menginstall Java untuk memainkan game yang ada di wisweb applet
5. Anda
dapat memilih beberapa pilihan cara bermain yang tersedia.
6. Cara
bermainnya sedikit mudah karena hanya mengikuti petunjuk nya saja.
7. Apabila
jawaban anda benar maka lingkaran nomor akan berwarna hijau.
8.
Anda dapat lompat nomor
ke berapa saja yang anda mau.
Applets ini bisa di mainkan pada anak
usia 6 tahun ke atas, untuk menarik minat mereka untuk belajar sambil bermain.
Saat mereka jenuh dengan belajar yang hanya mendengarkan saja, applets ini
cocok digunakan untuk menghilangkan rasa jenuh itu. Applets ini cocok dimainkan
saat tidak kerjaan.
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1. Alat Peraga
Cara
bermain alat peraga ini tidak jauh berbeda dengan permainan sudoku pada
umumnya. Perbedaannya disini cara bermainnya menggunakan angka serta
perkalian. Jadi saat menggunakan nya
kita bisa bermain sambil belajar, karena ini lah salah satu guna alat peraga
ini, agar bisa membuat belajar menjadi menyenangkan.
Kelebihan
alat peraga ini :
1. Dapat
mengajarkan perkalian pada anak
2. Dapat
meningkatkan ketelitian anak
3. Dapat
meningkatkan antusias anak dalam belajar
Kekurangan
alat peraga ini :
1. Cara
kerja nya terlalu singkat
2. Hanya
bisa dimainkan satu kali setiap anak
4.2.Power
Point
Melalui aplikasi microsoft office
powerpoint guru lebih dipermudah dalam menjelaskan materi ajar yang akan
disampaikan, karena tidak perlu lagi repot-repot untuk menulis ke papan tulis. Melalui
power point tersebut materi dapat langsung di persentasikan, maka akan lebih
efektif dan efisien waktu dan tenaga. Dan siswa lebih mudah mengerti. Dengan
ada nya media power point, siswa juga tidak mudah bosan, dengan adanya animasi
serta gambar dan warna background di setiap slide-slidenya membuat tampilan
persentasi lebih menarik dan berwarna. Diharapkan guru-guru lebih mengoptimalkan
aplikasi microsoft office powerpoint sebagai media ajarnya, guna meningkatkan
kualitas pembelajaran.
Kelebihan power point ini :
1. Dapat
mehemat tenaga saat menjelaskan nya.
2. Dapat
menerangkan materi secara lengkap.
3. Membuat
siswa tidak mudah bosan saat belajar.
Kekurangan
power point ini:
1. Proses
pengerjaan yang sedikit menguras waktu.
2. Proses
penjelasan materi yang biasanya terlalu cepat
4.3. Applets
Guru dapat menggunakan game ini sebagai
pengantar untuk menjelaskan materi bangun ruang atau geometri .Game ini sangat
bermanfaat untuk melatih kemampuan perspektif siswa yaitu melihat sudut
pandang, bukan hanya dari satu sisi namun melihat sisi yang lainnya. Building
with blocks juga bisa melatih siswa untuk berpikir kreatif, karena dalam
permainan ini juga secara tidak langsung dijelaskan jika bangun datar dan
bangun ruang saling berhubungan, dimana siswa di instruksikan untuk
mengkondisikan bangun ruang tersebut menjadi bentuk bangun datar yang di
berikan. Meningkatkan rasa ingin tahu siswa serta pantang menyerah untuh
memecahkan suatu masalah. Meningkatkan kemampuan imajinasi siswa mengenai suatu
bangun ruang, siswa bisa menganalisis bagaimana bentuk sisi yang lain dari
bangun tersebut.
Bab V
KESIMPULAN
5.1.
KESIMPULAN
Seiring
dengan berkembangnya zaman dari waktu ke waktu, proses belajar sangat membutuh
kan yang disebut dengan media. Yaitu alat peraga, power point dan applets. Jadi
media tersebut dapat memberikan kemudahan pada saat mengajar dan memberikan
kesenangan disaat belajar


Laporannya bagus feb, tapi kalau boleh saran yg bagian ppt sm applet agak kurang jelas kalau tidak dimasukin lampiran gambar. Semangat terus feb 😇
BalasHapusMakasih icak atas sarannya. ppt sm applet nya itu memang blm aku selesaikan cak makanya kurang jelas. sekali lagi makasih icak.
HapusBagus efeb kalo boleh saran lebih baik diberi nama untuk alat peraga yang efeb dkk buat :D
BalasHapusOk makasih vitak atas sarannya.
Hapus