BAB I
PENDAHULUAN
Latar Belakang
Adobe
Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut.
Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf
dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player.
Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama
kalinya pada Flash 5.
Sebelum
tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun
1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureS plash.
Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama ‘Macromedia’
adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems
mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash
berubah menjadi Adobe Flash.
Adobe
Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program
aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat
animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web
yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat
animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk
membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang
lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi
logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner,
menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan
aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat
animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan
video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh
Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan
sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk
berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan
pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan
antara lain kecil dalam ukuran file outputny.
Movie-movie
Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar
yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah
standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan
dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru
dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang
kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal.
Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain
yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan
aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat
aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di
dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan
menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan
pengembangan isi ActionScript secara otomatis.
Rumusan Masalah
- Apa pengertian dari
Macromedia Adobe Flash?
- Apa fungsi-fungsi
toolbar dalam Adobe Flash?
- Mengapa Harus Mengenal
Macromedia Flash ?
- Bagaimana cara
menggunakan Adobe flash?
Tujuan Masalah
- Mengetahui Pengertian Macromedia
Flash.
- Mengetahui fungsi-fungsi
Macromedia flash.
BAB II
PEMBAHASAN
Pengertian Macromedia Adobe Flash
Adobe Flash
(dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer
yang merupakan produk unggulan Adobe Systems.
Mengenal Macromedia Adobe Flash
Flash merupakan suatu program grafis multimedia dan
animasi yang dibuat oleh perusahan Macromedia untuk keperluan pembuatan
aplikasi web interaktif mau pun animasi yang berkembang pada saat ini. Program
ini banyak digunakan untuk membuat game, kartun, presentasi dan model
pembelajaran interaktif. Terdapat beberapa versi dari macromedia flash yang
berkembang saat ini meskipun saat ini tidak lagi milik macromedia melainkan Adobe
Flash. Namun pada diktat ini akan dipelajari mengenai animasi yang dibuat
oleh Macromedia Flash 8.
·
Area
Kerja Flash 8
Area kerja flash terdiri atas lima komponen, yaitu Menu,
Toolbox, Timeline, Stage dan Panel. Lihat gambar di bawah
ini!
- Menu berisi control untuk
berbagai fungsi seperti membuat, membuka,dan menyimpan file, copy, paste,
dan lain-lain.
- Stage adalah area persegi
empat yang merupakan tempat dimana kita membuat objek atau animasi yang
akan dimainkan.
- Toolbox berisi koleksi untuk
membuat atau menggambar, memilih dan memanipulasi isi stage dan timeline.
Toolbox dibagi menjadi empat, yaitu Tools, View, Colors dan
Options. Beberapa tool mempunyai bagian option. Contohnya, ketika
Selection tool dipilih, Option snap, smouth, straigten, rotate dan scale
akan muncul di bagian options.
- Timeline adalah tempat kita dapat
membuat dan mengontrol objek dan animasi.
- Panels berisi control fungsi
yang dipakai dalam flash, yaitu untuk mengganti dan memodifikasi berbagai
property objek atau animasi secara cepat dan mudah.
- Properties merupakan window yang
digunakan untuk mengatur property dari objek yang kita buat.
- Components digunakan untuk
menambahkan objek untuk web application yang nantinya di publish ke
internet.
Mengenal Toolbox
Toolbox merupakan bagian dari Flash
yang memiliki peranan yang sangat penting. Di dalamnya terdapat berbagai tool
yang dapat kita gunakan untuk menggambar suatu objek atau memodifikasi objek
tersebut. Nama beserta fungsinya akan dijelaskan sebagai berikut
- Selection tool untuk memilih dan
memindahkan objek.
- Subselect tool untuk memilih
titik-titik pada suatu garis dalam objek.
- Free Transform tool digunakan untuk
memperbesar, memperkecil atau memutar (rotate) objek yang kita buat serta
dapat mengubah bentuk objek menjadi bentuk lain.
- Gradient Transfrom tool untuk mengatur posisi
gradient pada objek.
- Linetool untuk membuat
garis.
- Lasso tool untuk memilih
sebagian dari objek atau objek yang tidak teratur. Jika Selection tool
hanya bisa memilih keseluruhan dari objek, sedangkan Lasso tool bisa
memilih apa pun yang terdapat dari objek yang digambar.
- Pen tool untuk menggambar
kurva dan garis yang dapat dimanipulasi dengan Subselect tool.
- Text tool digunakan untuk
menuliskan kalimat atau kata-kata.
- Oval tool untuk membuat lingkaran
atau oval.
- Rectangle tool untuk menggambar
persegi atau kotak
- Pensil tool untuk menggambar
suatu bentuk teratur.
- Brush tool seperti kuas
dengan warna tertentu dapat membuat bentuk yang bebas.
- Ink Bottle tool untuk menambah
atau megubah warna garis di pinggir suatu objek.
- Paint Bucket tool untuk memberi atau
mengubah warna pada suatu bidang (fill).
- EyeDropper tool untuk mengidentifikasi
warna atau garis dalam sebuah objek.
- Eraser tool untuk menghapus
area yang tidak diinginkan dari objek.
- Hand Tool untuk menggeser layer
atau tampilan pada stage.
- Zoom tool untuk memperbesar atau
memperkecil tampilan pada stage.
- Stroke Color untuk mewarnai
bingkai yang berada di pinggir objek.
- Fill Color untuk mewarnai
bidang objek.
- Swap Colors untuk memilih
stroke color atau fill color secara bergantian.
- No Color untuk mengosongkan
warna.
- Default Colors untuk menentukan
warna stkitar baik untuk stroke atau fill.
- Black & White, digunakan untuk
memberi warna objek dan warna border / garis dengan warna hitam putih.
·
Mengenal
Timeline dan Frame
Timeline terdiri atas Layer, Frame dan Playhead.
Fungsinya adalah sebagai tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan
penggabungan objek-objek dari masing-masing layer lihat gambar berikut !
- Frame adalah kotak-kotak
berurutan dalam timeline, di frame inilah nantinya akan menentukan animasi
apa yang akan dibuat atau dari frame awal sampai ke frame yang diinginkan
untuk membentuk suatu pergerakan animasi.
- Keyframe ditkitai dengan
titik hitam pada frame, ini berarti bahwa ada objek pada frame tersebut.
- Blank Keyframe ditkitai dengan
frame yang putih atau kosong. Ini berarti bahwa tidak ada objek.
- Action Frame ditkitai dengan
huruf ‘a’ di atas titik hitam, ini berarti bahwa ada action script
padxa frame tersebut.
- Sound Frame ditkitai dengan
gelombang suara pada frame, ini berarti bahwa ada suara yang dimasukan
pada frame tersebut.
- Motion tween frame ditkitai dengan
warna unggu dengan panah diantara dua frame.
- Shape tween frame ditkitai dengan
warna hijau dengan panah diantara dua frame.
- Playhead ditkitai dengan
warna merah yang terletak di atas frame, ini berfungsi untuk menjalankan
animasi yang bisa langsung dilihat pada stage.
·
Mengenal
Layer
Layer
(lapisan) merupakan hal yang sangat penting di flash. Layer digambarkan seperti
tumpukan lembaran yang transparan. Layer yang paling atas akan menutupi objek
layer yang dibawahnya. Kegunaannya antara lain:
·
Untuk
pengaturan kerja, animasi dan elemen lainnya. Jadi, kita bisa memakai layer
yang berbeda antara file suara, objek, action, label frame dan komentar frame.
·
Untuk
memudahkan dalam menggambar atau mengedit suatu oobjek tanpa mempengaruhi objek
yang berada di layer lain.
·
Agar
bisa menemukan objek dengan cepat dan mudah ketika akan mengedit objek
tersebut.
·
Dapat
membuat banyak objek dengan animasi yang berbeda antara yang satu dengan
lainnya.
Beberapa
macam mode layer terlihat pada gambar di bawah ini:
- Mode Aktif ditandai dengan
gambar pensil, mode ini menunjukkan bahwa layer sedang aktif dan siap
untuk mengerjakan suatu objek pada layer tersebut.
- Mode Normal adalah mode yang bisa
dilihat dan diedit ketika mode ini menjadi mode aktif.
- Mode Terkunci ditkitai dengan
gambar gembok kecil yang terkunci. Pada mode ini kita hanya bisa melihat
objek pada layer tanpa bisa mengeditnya.
- Mode tersembunyi ditkitai dengan
tkita X, pada mode ini kita tidak dapat melihat objek pada layer. Mode ini
diperlukan untuk lebih leluasa mengedit objek pada layer lain.
- Mode Outline ditkitai dengan
kotak tanpa warna, yang berarti tidak menampilkan objek secara
keseluruhan, hanya garis luarnya saja yang terlihat.
1.1. Cara
Menggunakan Adobe Flash
Cara membuat animasi berputar menggunakan adobe flash cs6.
Kali ini kita
akan sama-sama belajar tentang bagaimana cara membuat animasi berputar pada
adobe flash player. Animasi berputar adalah animasi dimana objek berputar pada
titik poros yang telah ditentukan. Pada tutorial ini animasi yang saya buat
sangatlah sederhana dan mungkin hanya sebagai panduan kita untuk belajar
membuat animasi.
Untuk membuat
animasi berputar pada adobe flash, ikuti langkah-langkah berikut :
–
Buka lembar kerja baru pada adobe flash dengan pilihan action script 3
–
Buat sebuah objek, sebagai contoh disini saya membuat tulisan freezon
–
Klik kanan pada frame 1 dan pilih create motion twen maka secara otomatis frame
akan terisi hingga frame 24
Klik kanan pada frame 25 dan
pilih insert key -> rotation
Pada panel
properties atur beberapa parameter rotation atur nilai ease anda bisa
memasukkan angka 100 atau -100 untuk mengatur kecepatan objek lebih pelan
diawal atau diakhir gerakan.
Pada pilihan
rotation atur rotationnya 2 time(s) untuk menentukan jumlah putaran
dan isi 20 derajat untuk kemiringan derajat putaran.
Setelah
mengikuti semua langkah-langkah diatas, kita dapat melihat hasilnya dengan
menjalankan animasi tersebut, tekan CTRL + Enter untuk menjalankan animasi.
Untuk mencari
animasi berputar yang anda inginkan, anda bisa merubah nilai-nilai yang ada
pada panel properties. Jika merasa kecepatan putaran terlalu cepat, maka coba
ubah nilai pada fps lebih rendah dari nilai standar.
Klik pada lembar kerja
kemudian ubah nilai fps di panel properties. Nilai standarnya adalah 24 ubah
menjadi 10, tekan CTRL + Enter untuk melihat hasilnya.
BAB III
PENUTUP
Kesimpulan
Flash merupakan suatu program grafis multimedia dan
animasi yang dibuat oleh perusahan Macromedia untuk keperluan pembuatan
aplikasi web interaktif mau pun animasi yang berkembang pada saat ini. Program
ini banyak digunakan untuk membuat game, kartun, presentasi dan model
pembelajaran interaktif. Terdapat beberapa versi dari macromedia flash yang
berkembang saat ini meskipun saat ini tidak lagi milik macromedia melainkan Adobe
Flash.
Saran
Semoga
makalah ini bisa membuat pembaca lebih banyak mengerti tentang apa
itu Macromedia Adobe Flash dan bagaimana cara membuat Macromedia Adobe Flash.
Sehingga bagi
calon pendidik ataupun mahasiswa dapat memudahkan dalam proses
pembelajaran baik menampilkan dalam bentuk diskusi maupun sebagai bahan ajar.








Tidak ada komentar:
Posting Komentar